Sistema para el control de luces desarrolado en Unreal Engine 4.
¿Cómo funciona?
Por cada uno de los emisores de luz, una funcion toma el color del pixel del video o imagen usada en la proyeccion,
este siendo de la posicion correspondiente de acuerdo al acomodo de las luces.
Todo fue creado dentro de Unreal Engine, y las funciones realizadas a traves de "Blueprints".
Modelo Hombre: Treapl